Worum geht es?
Du führst einen Stamm in der Altsteinzeit. Deine Aufgabe: Alle satt machen, Erfindungen erforschen, die Moral hochhalten und deine Stonies am Leben halten. Die Höhle bietet Platz für 12 Stonies.
Das Spiel läuft in Echtzeit: Eine Stunde im Spiel ist eine Stunde in echt. Du musst nicht ständig spielen. Wenn du das Spiel wieder öffnest, rechnet es die Zeit nach.
Die Stonies
So nennen sich die Bewohner deines Stammes. Mit der Zeit werden sie älter:
👶 Kind: 0 bis 3 Tage. Kinder sammeln nur Blumen und Pilze und beten.
👦 Jugendlicher: bis 7 Tage. Jetzt können sie alle Arbeiten machen.
🧑 Erwachsener: bis 14 Tage. Nur sie bekommen Kinder und binden den Lebensknoten.
👴 Älterer: bis 18 Tage. Sie arbeiten mit 75 Prozent.
🦴 Greis: bis 20 Tage. Sie arbeiten mit 50 Prozent.
Mit 20 Tagen sterben die Stonies. Nur dein Anführer ⭐ stirbt nie.
Arbeit
Öffne die Seite Arbeit. Tippe auf einen Stonie und wähle eine Arbeit für ihn. Solange er arbeitet, ist er gesperrt. Willst du etwas anderes, beende zuerst seine Tätigkeit. Bei jeder Arbeit steht, wie viel von der Ware im Lager liegt.
Bei Moral 75 bringt Sammeln (Blumen, Pilze, Holz, Stein, Nahrung) 1 pro Stunde. Die Jagd bringt bis zu 4, solange Tiere im Wald sind. Auf der Übersicht tippst du einen Stonie an und springst zu seiner Arbeit.
Wie lange?
Wenn du einen Stonie arbeiten oder beten lässt, wählst du die Dauer: 1, 2, 4, 8, 12 oder 24 Stunden. Danach hört er von selbst auf. So gibt es keine Überproduktion.
Beten und Forschen
Erfindungen kosten Rohstoffe und Gebet. Öffne Erfindungen und Forschung und tippe auf Erforschen. Die Rohstoffe werden sofort bezahlt. Danach müssen Stonies im Heiligtum beten. Die Gebetszeit ist 72 Stunden mal die Stufe. Ein Betender braucht für Stufe 1 also 72 Stunden, drei Betende 24. Es kann immer nur eine Forschung laufen.
Die Altsteinzeit hat drei Phasen. Am Anfang gibt es Feuerplatz, Steinwerkzeuge und Feuer. Sind insgesamt 6 Stufen erforscht, werden Jagdwaffen, Fellkleidung und Bestattung frei. Bei 14 Stufen kommen Höhlenmalerei und Heilkräuter. Jede Erfindung hat 5 Stufen.
Die Erfindungen
🏕️ Feuerplatz: Der Stamm trifft sich, die Moral erholt sich schneller. Mit dem ersten Ehrhaften wird er zum Versammlungsplatz mit mehr Stufen.
🪨 Steinwerkzeuge: Mehr Holz und Stein, später auch mehr Jagd.
🔥 Feuer: Wärmt, hält Raubtiere fern und macht Nahrung haltbarer. Dafür braucht der Stamm Brennholz.
🏹 Jagdwaffen: Die Jagd wird als Arbeit frei.
🧥 Fellkleidung: Weniger Nachteile bei Kälte.
⚰️ Bestattung: Stärkeres Gebet, Todesfälle senken die Moral weniger.
🎨 Höhlenmalerei: Das große Ritual wird möglich, die Moral kann höher steigen.
🌿 Heilkräuter: Der Schamane kann Verletzte heilen.
Nahrung
Jeder Stonie isst 4 Nahrung pro Tag. Die Übersicht zeigt, wie lange dein Vorrat noch reicht. Ist die Nahrung leer, stirbt nach 24 Stunden der Älteste.
Nahrung bekommst du durch Sammeln und durch die Jagd. Nahrung im Lager verdirbt: Alles über 30 verliert jeden Tag etwas. Das Feuer macht sie haltbarer. Wer das Feuer erforscht, braucht Brennholz. Fehlt es, arbeiten alle langsamer.
Das Lager
Alle Rohstoffe teilen sich einen Platz von 400. Ist das Lager voll, ersetzen neue Funde zuerst Vorräte, an denen gerade niemand arbeitet. Für große Forschungen musst du alle Rohstoffe gleichzeitig haben.
Paare und Kinder
Nur gebundene Paare bekommen Kinder. Binde im Heiligtum einen Lebensknoten: Tippe einen Mann und eine Frau an und wähle Lebensknoten binden.
Ein Kind braucht 48 Stunden bis zur Geburt, einen freien Platz in der Höhle und 20 Nahrung. Von selbst beginnt eine Schwangerschaft, wenn 40 Nahrung im Lager sind. Du kannst sie auch selbst starten: Tippe im Heiligtum unter Paare ein Paar an.
Nach 5 Minuten aktiver Spielzeit schließt sich ein Paar dem Stamm an. Die beiden sind schon verbunden, und die Frau bringt bald ein Kind zur Welt.
Die Gabe des Namens
Neugeborene heißen erst Kind. Im Heiligtum feierst du die Gabe des Namens: Der Schamane oder der Ehrhafte muss mindestens 5 Stunden beten, dann kostet die Feier 5 Nahrung als Opfer. Die Götter wählen den Namen, du hast keinen Einfluss darauf. Das hebt die Moral. Bekommt ein Kind 48 Stunden keinen Namen, sinkt die Moral.
Moral
Die Moral zeigt, wie gut die Stonies gelaunt sind. Sie beginnt bei 75 und liegt zwischen 50 und 100. Bei Moral 75 gelten die Erträge aus den Beschreibungen. Bei 100 arbeitet der Stamm ein Drittel besser, bei 50 ein Drittel schlechter.
Satt, warm (mit Feuer) und gesund sein hebt das Ziel der Moral. Hunger, Kälte, Verletzte, Todesfälle und Katastrophen senken sie. Ein Opferfest im Heiligtum hebt sie sofort, aber nur für kurze Zeit. Auch Umaks Entscheidungen wirken auf die Moral.
Talente
Jeder Stonie ab 4 Tagen kann ein Talent wählen: 🍎 Ernährer, 🪓 Holzfäller, ⛏️ Steinmetz, 🌸 Sammler oder 🙏 Forscher. Wähle ihn auf der Arbeitsseite aus.
Macht er Arbeit, die zu seinem Talent passt, sammelt er Erfahrung. Mit der Erfahrung steigt das Talent bis Stufe 10. Jede Stufe bringt 2 Prozent mehr Ertrag. Stirbt der Stonie, geht das Talent verloren.
Der Schamane
🧙 Ab 6 Stonies braucht das Heiligtum einen Schamanen. Ohne ihn betet der Stamm nur mit halber Kraft. Wähle im Heiligtum einen Erwachsenen aus und ernenne ihn. Der Schamane betet dann und leitet das Gebet.
🔥 Mit dem großen Ritual (nach der Höhlenmalerei) kann der Schamane den ganzen Stamm segnen: 24 Stunden lang arbeiten alle 15 Prozent besser, und die Forschung kommt voran. Das kostet Rohstoffe und ist gefährlich: Mit etwas Pech stirbt der Schamane. Heilkräuter senken das Risiko. Danach muss der Stamm 3 Tage warten.
Ereignisse und Gefahren
Manchmal passiert etwas Unerwartetes, aber nur, solange du aktiv spielst. Ereignisse sind selten. Meist sind sie klein und freundlich: Beeren, schönes Wetter. Manchmal verlierst du etwas, zum Beispiel durch Regen oder eine kalte Nacht.
Ab 8 Stonies sind sehr selten Katastrophen möglich: Erdbeben, Steinschlag oder ein Höhlenbär. Dabei werden Stonies verletzt. Ein Verletzter kann nicht arbeiten und stirbt nach 24 Stunden, wenn niemand ihn heilt. Dein Anführer und das Rettungspaar sind nie betroffen. Beim Bären helfen Jagdwaffen und Feuer.
🌿 Heilen kann der Schamane, wenn die Heilkräuter erforscht sind. Das kostet Rohstoffe. Die Verletzten findest du im Heiligtum.
Dein Anführer
⭐ Dein Anführer stirbt nie. Mit 20 Tagen wird er zum Ehrhaften. Er kann dann nur noch beten, dafür doppelt so stark, und isst nur halb so viel. Du entscheidest, was mit ihm geschieht: Er bleibt, er verjüngt sich gegen hohe Kosten, oder er lässt los und wird als Baby neu geboren. Sein Geist stärkt dann den Stamm um 1 Prozent, bis höchstens 10 Prozent.
Wenn du nicht da bist
Nach 3 Tagen ohne Spiel geht der Stamm in die Winterruhe: Er arbeitet nicht, isst nicht, altert kaum und bekommt keine Kinder. So überlebt er auch lange Pausen.
🛡️ Das Rettungspaar, der jüngste Mann und die jüngste Frau, stirbt nie. Bleibt nur noch das Paar übrig, schenkt das Göttliche Wunder der Frau ein Kind, wenn du zurückkommst.
Speichern
Das Spiel speichert sich alle 5 Minuten selbst im Browser, nur auf deinem Gerät. Was genau gespeichert wird und wie du es löschst, steht auf der Startseite unter Speichern und Datenschutz.
Mit dem Knopf Spiel speichern auf der Übersicht speicherst du sofort. Auf der Startseite findest du Weiterspielen. Im Menü kannst du das Spiel auch als Datei sichern.
Tipps für den Anfang
1. Binde gleich den ersten Lebensknoten.
2. Lass einen Stonie Nahrung sammeln, damit niemand hungert.
3. Erforsche die Steinwerkzeuge und das Feuer, sie öffnen den Weg.
4. Stelle ein bis zwei Stonies zum Beten ab.
5. Gib jedem Stonie eine Arbeit und ein Talent. Wer nichts tut, bringt nichts.
6. Behalte Nahrung und Brennholz im Auge. Die Übersicht sagt dir, wann etwas leer wird.